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  • 좋은말씀 감사합니다~~
    펄스나인 2024-10-17 자유 게시판
  • 네 그렇네요 ㅎ 재시안 들어갔습니다 ~
    펄스나인 2024-10-17 자유 게시판
  • 고생많으십니다 ㅠ
    펄스나인 2024-10-17 자유 게시판
  • 아직 안주무셨네요! 건강 유의하시고 이번주 오픈 해보겠습니다~
    펄스나인 2024-10-17 자유 게시판
  • 신규 파일만 40개 정도 나오는것같네요.입점쪽과 마켓의 주문처리 알림 때문에 어쩔 수 없이 코어파일 수정이 이루어졌습니다.. (최소한의 수정)수정된 코어는 엑셀로 정리해서 제공할 예정입니다.막바지 디테일 끌어 올리고있습니다!리빌더 공식 BI 1차 시안이 나왔습니다.의견주시면 좋을것같습니다 :D새로고침을 의미하는 Re 가 자칫 Ro 로 보일것같네요..ㅎ 
    펄스나인 2024-10-17 자유 게시판
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  • 주말 잘 보내셨는지요!입점기능 개발현황 안내 입니다 :D입점설정, 입점사 가입 및 승인처리, 상품관리, 주문관리 까지 테스트가 완료 되었습니다.판매대금 정산쪽 테스트를 진행중이고 이번주중 베타 오픈이 가능할것같습니다~ 지루하시더라도 조금만 기다려주세요!입점기능 배포완료!       
    펄스나인 2024-10-14 업데이트 노트
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  • 금주 공식 홈페이지에 약간의 변경된 내용이 있었습니다!변경된 내용 안내 드립니다 :D* 활동에 따른 뱃지 지급두종류의 뱃지 [명예][에디터] 가 세분께 지급 되었습니다.@rainbow 님 (영구지급 / 오픈 부터 현재 까지 활동점수 최고점)@HUMHAE 님 (영구지급 / 왕성한 자료공유)@bank365 님 (한주지급 / 지난주 활동점수 최고점)[명예] 뱃지는 지난주를 기준으로 활동점수 최고점인 분께 한주동안 지급 됩니다.[에디터] 뱃지는 자료실 및 팁 게시판에 왕성한 데이터를 공유해주시는 분께 영구 지급 됩니다.뱃지는 게시물의 프로필, 미니홈 등에 표기 됩니다. * 활동순위 집계방식 변경활동순위가 누적 획득 에서 한주간 획득으로 변경 되었습니다.지난주 활동 포인트 획득량을 기준으로 집계하며, 이번주 한주간 표기 됩니다. * RP 시스템 베타 도입우측 상단의 보유RP 를 클릭하시면 충전하실 수 있으며,현재는 유료 다운로드 메뉴에서 사용하실 수 있습니다. (사용 및 획득처 지속 확대예정)한번 다운로드 받은 자료는 재 다운로드시 중복차감 되지않습니다. * 포인트(활동포인트) 변경 및 획득량 조정기존의 포인트는 활동포인트로 사용되며 미니홈 에서 확인하실 수 있습니다.각 게시판의 글 댓글 및 일일 로그인 등에서 획득할 수 있으며,추후 게시물 추천이나, 댓글 추천 등에서 획득할 수 있도록 확대될 예정입니다.각 게시판 우측상단의 [포인트정책] 버튼을 클릭하시면 게시판별로 확인하실 수 있습니다. * 멤버십 전용 자료실멤버십 회원 전용 자료실이 신설 되었습니다.리빌더에서 판매되고 있는 유료기능의 커스텀 버전 등을 업로드 하실 수 있습니다.* 기타사용후기 게시판에 글 등록시 500포인트 씩 지급해드리고있던 부분을 자동지급으로 변경 하였습니다.각 게시판의 활동포인트 획득량을 상향 조정하고 피드백 (200P) 지급 이벤트를 종료 하였습니다.----------입점기능과 2.1 업데이트에 집중하고 있습니다.지루하시더라도 조금만 기다려주세요.감사합니다.
    펄스나인 2024-10-12 업데이트 노트
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  • 안녕하세요 대표님! 사진을 보고 익숙하다 했습니다..! 무탈하시지요 ㅠ
    펄스나인 2024-10-02 질문과 답변
  • 항상 좋은말씀 감사합니다~:D
    펄스나인 2024-10-02 자유 게시판
  • 멋지네요~ 자료 고맙습니다! 유료 보드라 파일 첨부를 안하신 점도 고맙습니다 :D
    펄스나인 2024-10-02 멤버십 자료실
  • 네..옳으신 말씀입니다 ㅠ 다 뜯어 고쳐버리고싶은 마음이 문득문득 듭니다.. 마음에 안드는게 눈에 보여도 고칠 수 없는 부분들이 많은지라 매번 딜레마가 옵니다..ㅠ 그누보드가 있어야 리빌더도 있는거기 때문에.. 업데이트를 무시할수가 없네요..ㅠ 저희가 할 수 있는 만큼 최소한의 수정으로 최대한의 효율을 뽑아보겠습니다.. 항상 좋은말씀 고맙습니다!
    펄스나인 2024-10-01 자유 게시판
  • 필요없는것들을 걷어내는게 노가다가 심하네요..리빌더만의 독보적인 시스템이 되야할텐데요..코어를 건드려서 뚝딱뚝딱 코드를 짜면 참 쉬운일인데 한참을 돌아가는 느낌이네요.팀원들 모두 빨간날이 없어진지 오래네요 ㅎ힘내는중입니다 :D살짝 맛보기로 올려봅니다.
    펄스나인 2024-10-01 자유 게시판
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  • 좋은자료 고맙습니다. 조만간 자료나 활동이 많은 분들에한해서 에디터 뱃지를 붙혀드릴 예정입니다. 활발한 활동과 좋은 자료 고맙습니다.
    펄스나인 2024-09-20 자유 게시판
  • 안녕하세요! 네 9월은 공지에서 전달 드린대로 작업분량이 많은관계로 보이는부분에서 다소 침체된 느낌이 있습니다.. 준비하고있는 많은 부분들이 업데이트가 될 때 까지만 기다려주세요.( _ _)
    펄스나인 2024-09-20 자유 게시판
  • 좋은의견 고맙습니다. 내부검토 해보겠습니다. 감사합니다.
    펄스나인 2024-09-20 개선/제안
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  • 신청 및 FCM 가이드
      안드로이드 웹앱 및 푸시알림을 사용하기위한 A-Z!
      잘 따라오시면 어렵지 않습니다.

      1. FCM (Firebase Cloud Messaging) 세팅하기

      1-1. 시작하기
      https://console.firebase.google.com?hl=ko 으로 접속하여 [시작하기] 를 클릭합니다. FCM은 구글계정이 있으면 무료로 사용 가능 합니다.




      1-2. 프로젝트 생성하기
      [프로젝트 시작하기] 를 클릭합니다.




      프로젝트의 이름을 설정합니다.
      앱이름(사이트명, 상호명)을 영문으로 입력하는것이 가장 좋습니다.
      입력하셨다면 [계속] 을 클릭해주세요.




      애널리틱스 사용설정을 활성화 해주시고(선택사항)
      [계속] 을 클릭해주세요.




      애널리틱스 위치를 [대한민국] 또는 거주국가를 선택하시고 약관 동의 후 [프로젝트 만들기] 를 클릭해주세요.




      프로젝트 생성이 완료 되었습니다. [계속] 을 클릭하시면 FCM메인페이지로 이동 합니다.




      1-3. 앱 생성하기
      이전 단계에서 프로젝트를 생성했습니다.
      이제 프로젝트안에 안드로이드 앱을 생성해보겠습니다.

      FCM 메인 중앙에 주황색 동그란 버튼이 3개 있습니다.
      가운데에 있는 (안드로이드 로고) 버튼을 클릭해주세요.




      버튼을 클릭하셨다면 앱등록 창이 오픈 됩니다.
      안드로이드 패키지 이름 및 앱 닉네임을 입력하세요.

      패키지 이름은 반드시 com.webview.앱영문명 으로 입력하셔야 합니다.
      com.webview. 를 반드시 넣어주셔야 합니다.
      입력 예) com.webview.rebuilder

      앱 닉네임은 사이트명이나 상호명, 앱이름 등을 입력해주시면 됩니다.
      디버그 서명은 입력하지 않아도 됩니다.

      입력을 마치셨다면 [앱등록] 을 클릭해주세요.
      다음페이지로 넘어간다면, 입력하신 패키지명 (com.webview.앱영문명) 을 메모장에 메모해주세요.





      [google-services.json 다운로드] 버튼을 클릭하셔서 파일을 다운받아 주세요.
      다운을 받으셨다면 [다음] 을 클릭해주세요.




      Groovy(build.gradle) 선택하신 후 [다음] 을 클릭해주세요.




      앱 생성이 완료 되었습니다.
      [콘솔로 이동] 을 클릭하시면 메인으로 이동 됩니다.




      1-4. 비공개 키파일 생성하기
      거의 다왔습니다. 조금만 더 힘내세요.
      저도 이거 작성하느라 무쟈게 힘들었습니다. 리빌더화이팅.

      화면 상단에 아까 입력하신 이름으로 앱이 생성된게 보이신다면,
      좌측 상단에 [프로젝트 개요] 메뉴 옆에 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여
      [프로젝트 설정] 으로 이동해주세요.




      프로젝트 설정으로 오셨다면 상단 탭메뉴에서 [서비스 계정] 을 클릭하세요.





      화면 아래쪽에 있는 [새 비공개 키 생성] 을 클릭하세요.

      키파일은 버튼 클릭시 자동으로 다운로드 됩니다.
      중요한 파일이므로 파일을 타인에게 공개하거나 해서는 안됩니다.





      친절하게 중요한 파일임을 알려줍니다.
      [키 생성] 을 클릭하면 json 파일이 다운로드 됩니다.




      다운로드된 파일은 rebuilder-demo-a4cc0-firebase-adminsdk-au83h-41e4b5df03.json 과 같은식으로 저장됩니다.
      이름이 너무 긴 관계로 임의파일명으로 변경해주세요.
      가이드에서는 key.json 으로 설명하겠습니다.

      이제 준비는 모두 끝났습니다!
      바탕화면에 1-3에서 다운로드 했던 google-services.json 파일과,
      방금 이름을 변경했던 key.json 파일이 있다면 잘 하셨습니다. (파일아이콘은 무시해주세요. 다를 수 있습니다.)




      2. 리빌더 앱관리 설정하기

      2-1. 파일 업로드하기
      위 단계에서 이름을 변경했던 key.json 파일을 사용하시는 웹서버(웹호스팅)에 FTP 프로그램으로 접속하여 업로드 해주세요.
      업로드 위치는 /data/push/key.json 입니다.

      2-2. 앱관리 설정하기
      관리자모드 > 빌더설정 > 앱관리 메뉴로 이동해주세요.
      [앱관리] 메뉴가 없다면 리빌더 공식홈페이지 > 부가기능 다운로드 에서 [안드로이드 하이브리드 웹앱 + Push 알림] 기능을 다운로드 후 설치해주세요.
      바로가기 > https://rebuilder.co.kr/membership/30

      설치가 되셨다면 관리자모드 > 빌더설정 > 앱관리 메뉴로 이동해주세요.

      스크롤을 내리시면 [FCM 설정] 섹션이 있습니다.
      FCM 패키지명, FCM 프로젝트 ID, FCM 비공개키파일 항목을 모두 입력 하시고
      [확인] 을 클릭해주시면 설정은 마무리 됩니다.




      [FCM 패키지명]
      1-3 에서 설정했던 com.webview.앱영문명 을 입력하시면 됩니다.

      [FCM 프로젝트 ID]
      1-4 에서 이동했던 [프로젝트 설정] 페이지로 이동하시면 내 프로젝트 섹션에서 확인하실 수 있습니다. (스샷참조)

      [FCM 비공개키파일]
      위에서 임의파일명으로 변경했던 파일명 key.json 을 입력하시면 됩니다.




      고생하셨습니다. 모든 설정이 완료 되었습니다.
      1-3 에서 다운로드 했던 google-services.json 파일은
      신청서에 첨부해주셔야 합니다.


      창을 닫아주시고, 신청을 계속해주세요!