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    리빌더 2024-10-23 질문과 답변
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 변경된 도메인에서 관리자모드 > 빌더설정 에서 DB업데이트를 한번 진행해주시면 자동으로 반영 됩니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-23 질문과 답변
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 문의주신 내용 답변 입니다. 1. 관리자 로그인은 모든 주문과 모든상품이 보여지도록 의도된 부분입니다. 2. 그누보드의 기본로직 입니다. 장바구니에서는 가격이 변경되지 않습니다. 3. 확인했습니다. 수정처리 하도록 하겠습니다. 4. 1번과 동일한 이유입니다. 해당부분은 검토해보겠습니다. 5. CSS처리가 빠진것같습니다. 수정처리 하도록 하겠습니다. 6. 확인했습니다. 수정처리 하도록 하겠습니다. 7. 상품목록 부분은 정보를 좀 더 노출하는 방향으로 논의해보겠습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-23 질문과 답변
  • 구축하시는데에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 편안한 밤 되세요.
    리빌더 2024-10-22 자유 게시판
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다.차주 월요일 (10/28) 부터 적용되는뱃지 지급제도의 변경관련 안내입니다.------명예뱃지 지급지난 한주간 활동점수 1~3위 > 명예뱃지 7일 지급으로 변경 됩니다.1~3위는 각 2,500RP 를 제공 합니다. (지난주 중복에 관계없이 지급)에디터 활동 특성상 활동포인트 획득량이 높은 게시판을 자주 사용하므로  에디터 뱃지를 가진 회원이 1~3위에 있는 경우 1~4위 로 지급 됩니다.순위상승 목적의 어뷰징은 순위 영구제외, RP획득 및 사용이 영구제외 처리 됩니다.활동포인트의 획득 추이를 확인하여, 게시판별 획득이 제거되거나 일부 조정될 수 있습니다.커뮤니티 활성에 크게 기여해주시는분께는(임의선정)명예뱃지를 영구 지급합니다. (보상 추후제공)자료실 활동량 파악 / 에디터 뱃지 영구 지급자료실(유저자료실, 멤버십자료실) 및 팁과노하우 게시판을 기준으로 활동이 많은분께 지급되며(임의선정)뱃지가 지급되면 50,000RP 를 지급해드립니다. (기존획득자 지급완료)에디터뱃지를 보유중인 회원은자료실(유저자료실, 멤버십자료실, 팁과노하우)에 자료를 등록하는 경우 정해진 RP를 획득할 수 있습니다.업데이트 이전에 등록한 자료의 경우 업데이트 이후에 일괄 지급 예정입니다.RP사용처는 2.1 업데이트 이후 지속 추가될 예정입니다.------뱃지제도 적용 및 2.1 업데이트 이후, 백링크 유입시 RP획득, RP사용처 추가 등 커뮤니티 활성에 필요한 업데이트가 지속적으로 진행 될 예정입니다.커뮤니티 활성에 있어서 좋은 의견은 적극 반영할 예정입니다.감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 공지사항
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 닫기 버튼을 통해 닫으시면 쿠키가 적용되어 임의로 열기 전까지는 열리지 않습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 버그제보
  • 좋은 방법인것 같습니다. 공유 감사합니다. extract_bbs_name() 함수를 보지는 못했는데 bo_table=테이블명 일때도 가능하면 범용적으로 쓰일 수 있을것같습니다.
    리빌더 2024-10-22 팁과노하우
  • 알려주셔서 고맙습니다. 기존버전에 패치해보겠습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 버그제보
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 기존 얼리엑세스 멤버십의 평생사용은 유지되며, 차액만 처리 하시면 즉시 업그레이드 됩니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 질문과 답변
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 자동링크의 처리는 그누보드의 코어로직을 따릅니다. (빌더에서 수정한것이 아님) 괄호가 포함되는 부분은 문제가 맞는것같습니다. 해당 로직을 살펴보겠습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 개선/제안
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 영역의 세로크기는 모두 auto 입니다. 내부 컨텐츠 및 이미지의 세로크기(높이)에 따라 유동적으로 결정 됩니다. PC기준 배너영역의 가로크기는 항상 고정이므로, 가로 크기에 맞게 이미지의 높이를 옆에있는 영역과 맞춰서 제작하셔야 합니다. 이미지가 두개, 세개가 들어가는 경우도 모두 동일한 사이즈로 제작을 하셔야 보기좋습니다. 배너영역의 가로크기를 먼저 정하시고, 같은선상에 있는 영역의 높이를 고려하여 이미지의 세로크기를 잡아주시면 될것같습니다. 각영역의 세로크기를 px로 고정했을때 생길 수 있는 문제들이 (px로 고정된 아래쪽 모듈의 위치설정 방해 요소 등) auto 일때 보다 많기때문에 auto로만 가능하도록 처리된 부분 참고 부탁드립니다. 공식홈페이지 기준으로 안내를 드리면 배너영역(가로) : 70.54% 이미지크기 : 750 X 165 입니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 질문과 답변
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 현재는 기본테마에서 가공이 되는형태이다보니 디자인적인 부분은 비슷할 수 밖에 없을것같습니다. 레이아웃과 헤더, 풋터는 자유롭게 html을 사용하여 추가할 수 있지만, 코딩지식이 부족한 사용자의 경우 어려움이 있을 수 있습니다. 테마 서비스를 현재 준비중에 있습니다. 테마 서비스가 오픈되면 더욱 다양한 레이아웃과 디자인이 나올것 같습니다. 아울러 서브페이지에서 모듈의 사용은 현재 개발중인 상태 입니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 개선/제안
  • 좋은의견 고맙습니다. 페이지관리에서 모듈삽입 코드 또는 모듈설정을 통해 모듈을 추가할 수 있도록 추가해보겠습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 개선/제안
  • get_new_ico() 함수는 메뉴관리 연동이 아닌 직접 코드로 넣으신 경우에만 사용할 수 있습니다. 메뉴를 코드로 넣으셨다면 출력하고자하는 위치에 넣으시면 됩니다만, 메뉴관리 연동을 사용중인 경우는 n 아이콘 연동은 프로그램이 추가 되야할것같습니다. 메뉴관리에서 게시판 ID나 카테고리를 입력하게 하고, 입력된 ID와 카테고리 정보를 가져와서 함수를 사용해야 될것같습니다. 해당부분은 아직 업데이트 계획이 없는상태라, 2.1 업데이트 이후에 논의해볼 수 있을것같습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 질문과 답변
  • 안녕하세요, 리빌더 입니다. 아래 게시물 참고해보시면 되겠습니다. https://rebuilder.co.kr/tip/1?page=2 위 게시물은 신규댓글도 n 표기를 하게끔 되어있고, 신규 게시글만 n 표기를 하시려면 if($bbs && isset($bbs['bo_table'])) { $write_table = $g5['write_prefix'].$bbs['bo_table']; if(isset($ca_name) && !empty($ca_name)) { $time = sql_fetch("select * from {$write_table} where wr_is_comment = 0 and ca_name = '{$ca_name}' or wr_is_comment = 1 and ca_name = '{$ca_name}' order by wr_id desc limit 1"); } else { $time = sql_fetch("select * from {$write_table} where wr_is_comment = 0 or wr_is_comment = 1 order by wr_id desc limit 1"); } } 부분을 if($bbs && isset($bbs['bo_table'])) { $write_table = $g5['write_prefix'].$bbs['bo_table']; if(isset($ca_name) && !empty($ca_name)) { $time = sql_fetch("select * from {$write_table} where wr_is_comment = 0 and ca_name = '{$ca_name}' and ca_name = '{$ca_name}' order by wr_id desc limit 1"); } else { $time = sql_fetch("select * from {$write_table} where wr_is_comment = 0 order by wr_id desc limit 1"); } } 이렇게 변경하시면 될것같습니다. 감사합니다.
    리빌더 2024-10-22 질문과 답변
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  • 신청 및 FCM 가이드
      안드로이드 웹앱 및 푸시알림을 사용하기위한 A-Z!
      잘 따라오시면 어렵지 않습니다.

      1. FCM (Firebase Cloud Messaging) 세팅하기

      1-1. 시작하기
      https://console.firebase.google.com?hl=ko 으로 접속하여 [시작하기] 를 클릭합니다. FCM은 구글계정이 있으면 무료로 사용 가능 합니다.




      1-2. 프로젝트 생성하기
      [프로젝트 시작하기] 를 클릭합니다.




      프로젝트의 이름을 설정합니다.
      앱이름(사이트명, 상호명)을 영문으로 입력하는것이 가장 좋습니다.
      입력하셨다면 [계속] 을 클릭해주세요.




      애널리틱스 사용설정을 활성화 해주시고(선택사항)
      [계속] 을 클릭해주세요.




      애널리틱스 위치를 [대한민국] 또는 거주국가를 선택하시고 약관 동의 후 [프로젝트 만들기] 를 클릭해주세요.




      프로젝트 생성이 완료 되었습니다. [계속] 을 클릭하시면 FCM메인페이지로 이동 합니다.




      1-3. 앱 생성하기
      이전 단계에서 프로젝트를 생성했습니다.
      이제 프로젝트안에 안드로이드 앱을 생성해보겠습니다.

      FCM 메인 중앙에 주황색 동그란 버튼이 3개 있습니다.
      가운데에 있는 (안드로이드 로고) 버튼을 클릭해주세요.




      버튼을 클릭하셨다면 앱등록 창이 오픈 됩니다.
      안드로이드 패키지 이름 및 앱 닉네임을 입력하세요.

      패키지 이름은 반드시 com.webview.앱영문명 으로 입력하셔야 합니다.
      com.webview. 를 반드시 넣어주셔야 합니다.
      입력 예) com.webview.rebuilder

      앱 닉네임은 사이트명이나 상호명, 앱이름 등을 입력해주시면 됩니다.
      디버그 서명은 입력하지 않아도 됩니다.

      입력을 마치셨다면 [앱등록] 을 클릭해주세요.
      다음페이지로 넘어간다면, 입력하신 패키지명 (com.webview.앱영문명) 을 메모장에 메모해주세요.





      [google-services.json 다운로드] 버튼을 클릭하셔서 파일을 다운받아 주세요.
      다운을 받으셨다면 [다음] 을 클릭해주세요.




      Groovy(build.gradle) 선택하신 후 [다음] 을 클릭해주세요.




      앱 생성이 완료 되었습니다.
      [콘솔로 이동] 을 클릭하시면 메인으로 이동 됩니다.




      1-4. 비공개 키파일 생성하기
      거의 다왔습니다. 조금만 더 힘내세요.
      저도 이거 작성하느라 무쟈게 힘들었습니다. 리빌더화이팅.

      화면 상단에 아까 입력하신 이름으로 앱이 생성된게 보이신다면,
      좌측 상단에 [프로젝트 개요] 메뉴 옆에 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여
      [프로젝트 설정] 으로 이동해주세요.




      프로젝트 설정으로 오셨다면 상단 탭메뉴에서 [서비스 계정] 을 클릭하세요.





      화면 아래쪽에 있는 [새 비공개 키 생성] 을 클릭하세요.

      키파일은 버튼 클릭시 자동으로 다운로드 됩니다.
      중요한 파일이므로 파일을 타인에게 공개하거나 해서는 안됩니다.





      친절하게 중요한 파일임을 알려줍니다.
      [키 생성] 을 클릭하면 json 파일이 다운로드 됩니다.




      다운로드된 파일은 rebuilder-demo-a4cc0-firebase-adminsdk-au83h-41e4b5df03.json 과 같은식으로 저장됩니다.
      이름이 너무 긴 관계로 임의파일명으로 변경해주세요.
      가이드에서는 key.json 으로 설명하겠습니다.

      이제 준비는 모두 끝났습니다!
      바탕화면에 1-3에서 다운로드 했던 google-services.json 파일과,
      방금 이름을 변경했던 key.json 파일이 있다면 잘 하셨습니다. (파일아이콘은 무시해주세요. 다를 수 있습니다.)




      2. 리빌더 앱관리 설정하기

      2-1. 파일 업로드하기
      위 단계에서 이름을 변경했던 key.json 파일을 사용하시는 웹서버(웹호스팅)에 FTP 프로그램으로 접속하여 업로드 해주세요.
      업로드 위치는 /data/push/key.json 입니다.

      2-2. 앱관리 설정하기
      관리자모드 > 빌더설정 > 앱관리 메뉴로 이동해주세요.
      [앱관리] 메뉴가 없다면 리빌더 공식홈페이지 > 부가기능 다운로드 에서 [안드로이드 하이브리드 웹앱 + Push 알림] 기능을 다운로드 후 설치해주세요.
      바로가기 > https://rebuilder.co.kr/membership/30

      설치가 되셨다면 관리자모드 > 빌더설정 > 앱관리 메뉴로 이동해주세요.

      스크롤을 내리시면 [FCM 설정] 섹션이 있습니다.
      FCM 패키지명, FCM 프로젝트 ID, FCM 비공개키파일 항목을 모두 입력 하시고
      [확인] 을 클릭해주시면 설정은 마무리 됩니다.




      [FCM 패키지명]
      1-3 에서 설정했던 com.webview.앱영문명 을 입력하시면 됩니다.

      [FCM 프로젝트 ID]
      1-4 에서 이동했던 [프로젝트 설정] 페이지로 이동하시면 내 프로젝트 섹션에서 확인하실 수 있습니다. (스샷참조)

      [FCM 비공개키파일]
      위에서 임의파일명으로 변경했던 파일명 key.json 을 입력하시면 됩니다.




      고생하셨습니다. 모든 설정이 완료 되었습니다.
      1-3 에서 다운로드 했던 google-services.json 파일은
      신청서에 첨부해주셔야 합니다.


      창을 닫아주시고, 신청을 계속해주세요!